vie

30

nov

2012

Informe - Wii U: 1,24Ghz Velocidad de CPU, 550Mhz Núcleo gráfico

Los desarrolladores de los juegos han mostrado su decepción por el pobre rendimiento de la arquitectura de la CPU en la Wii U.

 

El productor de  Tekken Tag Tournament 2 , Katsuhiro Harada, sugiere que "soluciones creativas" son necesarios porque la velocidad de reloj de la CPU es "un poco baja"

 

El hacker Marcan , uno de los que ha contribuido al descubrimiento de vulnerabilidades en la Wii y la PS3, ha puesto cifras exactas a la velocidad de la CPU  (un Power PC de 3 núcleos):  1.243125GHz  y a la GPU: 549.999755MHz.

Aunque no están contrastados, podrían ser fiables atendiendo a la procedencia. 

 

No ha facilitado detalles de como adquirió la información, pero si  que ha sido el resultado de incursiones  por medio de ingeniería inversa. Similitudes de hardware con el sistema anterior puede muy bien haber dado a los hackers una ventaja inicial, descubrimientos  de bajo nivel en la Wii nunca han sido desvelados y probablemente siguen siendo desconocidos para la propia Nintendo.

 

Los anteriores comentarios de Marcan corroboran las historias sobre la procedencia de la CPU, lo que sugiere que los núcleos son de hecho, muy similar a la arquitectura Broadway se encuentra en la Wii, que en sí mismo se remonta a IBM PowerPC 750 que debutó por primera vez allá por 1997. El núcleo era todavía bastante moderno cuando se incluyó en GameCube 2000, y se utilizó una frecuencia de reloj de 729MHz para la Wii en 2006. Para la transición a Wii U, la velocidad de reloj casi se ha duplicado, la cantidad de  de núcleos se ha triplicado y según Marcan, tiene mas caché. Otras fuentes han sugerido anteriormente otras mejoras a la tecnología, como de la ejecución de órdenes - una característica que no está presente en la Xbox 360 o PlayStation 3 .

 

Marcan también dice que la CPU tiene la denominación interna "Espresso" - que se correlaciona con filtraciones anteriores - mientras que el chip de gráficos de AMD tiene nombre clave  "Latte", esta información es nueva.

La propia Nintendo  reveló que en la Wii U la CPU era minúsculo en comparación con la GPU, con cinco veces más silicio gastado en el núcleo de gráficos que el procesador principal. Factoring el 32MB de eDRAM incorporado a la GPU, calculamos que es probablemente equivalente a una tarjeta Radeon PC con 320 o 400 procesadores stream.Marcan calcula una  velocidad de los gráficos del reloj a 550MHz.

3 comentarios

jue

29

nov

2012

Disculpas de Nintendo por el macro-parche de la Wii U

"Personalmente creo que los usuarios deberían poder usar todas las funciones de una videoconsola en cuanto abren la caja".

 

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha hablado con el portal norteamericano IGN para pedir disculpas por el macro-parche que los usuarios que compran una Wii U tienen que descargar el primer día. Una actualización de la friolera de 5 GB

"Personalmente creo que los usuarios deberían poder usar todas las funciones de una videoconsola en cuanto abren la caja", declaró el principal ejecutivo de la compañía nipona. "Me disgusta mucho el hecho de que los compradores de Wii U tengan que experimentar una actualización de red que necesita de tanto tiempo, y que los servicios no estuvieran disponibles desde el lanzamiento del hardware". 

"Es desafiante comunicar el atractivo de Nintendo Network, ya que son difíciles de entender a no ser que realmente los toques y experimentes por ti mismo", aseguró. "Esto es especialmente llamativo en el caso de Wii U, porque tiene un nivel de potencial de entretenimiento sin precedentes. No hemos pensado que ofrecer las mismas opciones que ya existen en estas comunidades sea la mejor propuesta para los usuarios más experimentados". 

"Nintendo presta mucha atención a la dinámica de la gente jugando a videojuegos conjuntamente en la misma habitación. Con Wii U pensamos en expandir este concepto en lugares separados que están conectados entre sí a través de la red. Miiverse es una comunidad de red dedicada a los videojuegos que representa un gráfico social dedicado a los videojuegos que nunca ha existido antes", concluyó el ejecutivo.

0 comentarios

mié

28

nov

2012

Nueva Wii mini

Lanzamiento de la nueva consola de Nintendo Wii mini. Parece que los rumores de estos últimos días eran ciertos y se confirma la venta de la Wii mini a partir de la segunda semana del próximo mes en Canada; en principio no está previsto la venta en Europa. 

El precio También parece ser "mini" y no llegará a los 100$. Eso si, hay que olvidarse de las funciones online y no es compatible con juegos de Game Cube.

Los componentes que descubrimos dentro de la caja son los habituales: wii remote plus, nunchuk controler, barra de sensores, adaptador  de alimentación, cable de video compuesto y la propia consola.

0 comentarios

dom

25

nov

2012

REVIEW : La nueva Wii U a examen

A FAVOR

  • GamePad Innovador
  • Nintendo por fin en HD
  • Enfoque en línea mejorada
  • Línea de lanzamiento amplio
  • Precio

CONTRA

  • La batería del GamePad dura poco
  • Menús y la interfaz lentos
  • Funciones Online con retrasos
  • Conjunto básico no es recomendable

 

Después de la GameCube, Nintendo mostró que no estaba dispuesto a competir estrictamente en software con el lanzamiento en 2006 de la WII.

 

La plataforma resultó un fenómeno gracias a sus controles de movimiento, facilidad de uso y bajo precio, y si bien no ha dominado en el sector de los jugadores fanáticos, la Wii de Nintendo demostró que todavía podía hacer maravillas con la innovación.

 

La Wii U es el paso siguiente, y al igual que su predecesor, es algo diferente del resto. La  Wii U inicialmente puede ofrecer potencia gráfica comparable a la de Xbox 360 y PlayStation 3 , los cuales han estado en el mercado desde hace varios años, pero ese no es su principal punto de venta.

 

Lo que diferencia a la plataforma aparte de su enfoque, es el nuevo  GamePad, un gran amalgama de un controlador tradicional y un tablet, con una pantalla táctil de 6,2 pulgadas que puede trabajar en conjunto con lo que se muestra en el televisor.

 

Es el centro de la experiencia Wii U - un único dispositivo, de entrada inalámbrico que incluye un poco de todo. Además de una gran pantalla, incluye dos joysticks analógicos, un pad direccional, ocho botones de entrada, una cámara frontal, y un sensor NFC (Near Field Communication). Incluso puede controlar su televisor.

 

Y por mucho que el GamePad está diseñado para complementar sus grandes pantallas de los juegos, ya sea como un controlador estándar, una pantalla para ver el mapa y la información de inventario, u otros muchos usos, también se puede trabajar de forma independiente desde el televisor. Encienda el GamePad (que también activa la consola) y muchos títulos se pueden reproducir por completo de la pequeña pantalla, incluso en otra habitación.

 

Los mandos de Wii U con un GamePad único, y mientras que los juegos futuros podrían soportar dos, ninguno lo hará a partir de ahora - y no se venden por separado. Juegos multijugador aún utiliza el mando  de la Wii y Nunchuk juntos, además el nuevo Wii U Controller Pro tiene un parecido sorprendente a un controlador de Xbox 360.

 

Más allá de la GamePad innovador, la  Wii U  parece decidido a llegar al nivel de la Xbox 360 y PlayStation 3. Mientras que la Wii fue un éxito rotundo, su falta de salida de alta definición - además de la tecnología de gráficos apenas superior a la de la anterior generación de consolas - quizás influyó en el caida de las ventas en los últimos tiempos.

 

Los primeros títulos de lanzamiento de Wii U son muy similares a los juegos actuales en otras consolas - en parte porque muchos de los títulos de lanzamiento son los mejores juegos de otros sistemas, aunque con modificaciones y mejoras. Por parte de Nintendo, la compañía finalmente ha introducido algunas de sus franquicias en alta definición conNew Super Mario Bros. U y Land Nintendo .

 

Y la Wii U se posiciona como el centro de su universo digital, aunque no está dispuesto a cumplir esa función. Netflix está disponible, pero las aplicaciones de Hulu Plus, Amazon Video instantánea y YouTube - visible en la pantalla principal - no se activa durante semanas , y la gran caracteristica Nintendo TiVii  que permite a los usuarios rastrear y encontrar a sus medios favoritos a través de los servicios (así como interactuar con las cajas de TiVo) no será hasta diciembre . Por lo menos se podrá controlar la TV y el deco de cable con el GamePad.

 

Teniendo en cuenta sus innumerables partes, la Wii U parece ofrecer una mezcla de lo mas nuvo con lo viejo y familiar - pero ¿cuál es su valor tanto para los propietarios de  otras consolas, así como aquellos que buscan actualizarse a partir de la Wii? ¿Y sus ofertas iniciales de juegos y su curioso sistema justifican la compra temprana, o es preferible esperar y ver cómo se afianza en el mercado?

HARDWARE

La Wii U está inicialmente disponible en dos paquetes distintos. Uno con configuración básica, que incluye una consola Wii U blanco con 8 GB de almacenamiento flash interno, un GamePad blanco, adaptadores separados de corriente para la consola y el mando, un cable HDMI, y una barra de sensor para mandos de Wii. 

Por poco más, el Pack Premium ofrece una consola y GamePad en negro,  32 GB  de almacenamiento flash interno, y además de todos los accesorios de la configuración básica, el paquete también incluye Nintendo Tierra , una base de carga para el GamePad, así como soportes simples tanto para el GamePad y la consola.

Es muy difícil recomendar el conjunto básico al compararlos. La diferencia enorme de almacenamiento hace que la adquisición de la opción Premium sea imprescindible.

La consola Wii U  tiene una construcción  algo similar a la original  Wii , sin embargo, cuenta con bordes redondeados y es notablemente más larga . Mientras puedes leer y jugar a los juegos más antiguos de Wii en DVD estándar, los juegos nativos de la  Wii U se ejecutan en los nuevos discos ópticos de 25 GB. Los discos de GameCube no se ejecutarán en la Wii U.

En la parte frontal del sistema, se encuentran los botones de encendido y de expulsión, cada uno acompañado de una pequeña luz. La luz blanca del botón de expulsión se ilumina cuando hay un disco en el sistema, mientras que cuando el sistema está encendido la luz de power pasa de rojo a azul. Por debajo de la ranura del disco hay un compartimiento oculto con dos puertos USB y una ranura para tarjetas SD para almacenamiento adicional.

Da la vuelta al sistema  y encontrarás dos puertos USB en la parte derecha, junto con los puertos de la izquierda para el cable HDMI, otros tipos de salidas AV, cable de alimentación, y la conexión de la barra del sensor de Wii. Discos duros externos de hasta 2 TB de tamaño pueden ser conectados al sistema, a pesar de que el disco duro será formateado para trabajar con el Wii U y no se puede utilizar con otros dispositivos.

La Wii U sólo es compatible con conexiones Wi-Fi (892.11b/g/n) , a través de un adaptador LAN de Wii conectado a un puerto USB se puede utilizar para el cableado de líneas Ethernet.

Tenemos la experiencia de que el hardware de Nintendo está fisicamente bien construidoy es fiable y en las pruebas iniciales no esperamos que eso cambie. Parece sólidamente montado, aunque el plástico negro brillante de la unidad Pro es propensa a  la aparición de marcas dáctilares y rasguños por el uso. (como le sucedió a sus predecesoras wii)

 

GamePad

El GamePad mide 26cm de largo, 13,5 cm de ancho, y es de 2,3cm  de grueso, y pesa poco mas de medio kilo. Por lo que parece ser un dispositivo para sujetar en el regazo, en realidad es muy cómodo en las manos, gracias a los contornos redondeados en la parte inferior, así como a una cresta que se encuentra entre los dedos medio e indice.

El centro de la experiencia es la pantalla de 6.2 pulgadas: una pantalla ancha de 16:9, 854 x 480 (158 ppi) Pantalla táctil resistiva. Al igual que las pantallas táctiles en la Nintendo DS y 3DS , que es un poco apagado en comparación con una pantalla estándar, pero a plena carga de las  pilas con billo al maximo (enchufarlo ofrece un nivel de brillo superior),  proporciona una imagen clara  que solo de vez en cuando se pixela en partes.

 

La pantalla sólo reconocerá un solo toque (no es multitácltil), pero al igual que el DS y 3DS, es igualmente utilizable con el dedo o un lápiz, que se guarda convenientemente en la parte superior, a la izquierda del botón del borde derecho. Sostener y arrastrar puede ser un problema ocasional en algunas ocasiones y en el navegador web, sin embargo.

 

El GamePad tiene forma de  fregadero de cocina para dispositivos de entrada, dando a los desarrolladores una amplia gama de opciones para los juegos. Los juegos tradicionales pueden utilizar los joystick dobles analógicos y los botones de la arriba / abajo / gatillo. Losj uegos de movimiento tiene el acelerómetro y un giroscopio, mientras que la cámara se puede utilizar para videoconferencias o juegos de realidad aumentada. Un sensor NFC se incluye (pero no se utiliza actualmente por ningún juego) por debajo del D-pad, además de que hay un sensor de infrarrojos en la parte superior.

 

La disposición de los botones requiere un poco de tiempo para acostumbrarse,  especialmente para aquellos acostumbrados a los controladores de otras plataformas modernas. Después de haber alineado los joysticks  tan separados hace que sea una disposición diferente a la de cualquier otro dispositivo de entrada. Los fans de los juegos de acción portados de otros sistemas pueden preferir el Controller Pro, aunque la disposición de los botones alterada puede resultar difícil de ajustar.

 

Muchos de los juegos, incluyendo New Super Mario Bros. U y Madden NFL 13 , se pueden reproducir en su totalidad con el gamepad, lo que le permite apagar el televisor o ceder el control de esa pantalla más grande para  fines. Con una gran pantalla y las opciones de sonido externos e auriculares habilitados, es casi como un sistema de juego portátil, aunque la pantalla de menor resolución tendrá que soportarla a cambio de una mayor portabilidad.

 

Sin embargo, el rango es un problema. El GamePad supuestamente funciona hasta a 7.5m de distancia de la consola, pero las paredes y otras fuentes de interferencia pueden perturbar la señal. Hemos probado que , con el sistema de enclavado entre estanterías, el GamePad ha funcionado perfectamente desde varios metros de distancia. Pero avanzando unos pasos fuera de la puerta, rápidamente perdió su conexión.

 

Pasamos la consola a un salón mucho más grande, con la Wii U libre de  los muebles, se probó de nuevo con mejores resultados. El GamePad , en este caso, funcionó a través de una pared, lo que nos permitió caminar a unos 4,5m de distancia de la consola, pero al pasar por un segundo muro se perdió al enlace.

 

El GamePad es inalámbrico, pero la batería recargable (y reemplazable) de iones de litio no dura  mucho tiempo. Nintendo afirma que voy a tener 3-5 horas de juego por carga completa (que tarda aproximadamente 2,5 horas para recargarse), pero con el brillo máximo -, que nos pareció esencial para conseguir la mejor experiencia de juego de calidad - nos costó que pasase de las tres horas.

 

Eso es un gran problema. Los tradicionales controladores recargables suelen apuntarse una docena o más horas por carga, lo que es ideal para largas sesiones de juego , pero el GamePad no puede llegar hasta el final. Mientras que el GamePad se puede utilizar mientras se está conectado a la red, no hay ninguna manera de cargarla en el sistema durante el juego a través de USB, similar a la de Xbox 360 Play 's & Charge Kit.

 

Es una extraña omisión, ya que la Wii U Pro Controller (se vende por separado) viene con un cable de carga USB, aunque no se conectan a la GamePad. Por otra parte, el Controller Pro no se adaptará a una toma de auriculares para los juegos multijugador  (tendrás que enchufarlo en el GamePad).

 

Interface y control de TV

Se confirma un interface y pantalla de inicio al estilo 3DS

 

Después de arrancar la consola, por defecto, la pantalla de GamePad muestra tres filas de cinco iconos cada una, después de lo cual se puede encontrar el acceso a cualquier juego de la unidad de disco, la configuración y las aplicaciones instaladas o los juegos descargados. A parte los iconos grandes hay cinco más pequeños, son permanentes e incluyen el acceso a Miiverse, eShop, el navegador web, la aplicación TiVii entrante y notificaciones.

 

Cinco pantallas idénticas se puede llenar con  juegos y aplicaciones de nuestra elección, y todo se puede navegar de manera sencilla mediante toque táctil o mediante las entradas físicas del GamePad. Tiene unos gráficos nítidos ,sencillos que funcionan y se ven muy bien en la pequeña pantalla.


Mientras tanto, en el televisor podrás ver a el personaje Mii que has creado en medio de las creaciones de tus amigos y un montón de otros Miis al azar de pie, cerca de iconos flotantes de aplicaciones y característica en el espacio. Es sólo otra manera de ver las habilidades múltiples de la  Wii U- además  pequeñas burbujas de diálogo que pueden sugerir cosas- y se puede cambiar entre las dos pantallas en cualquier momento.

 

Al igual que en la Nintendo 3DS, tocando el botón Casa en el GamePad  saca un menú que incluye un eje indicador de duración de la batería, la fecha y la hora, el acceso a la configuración del controlador, y enlaces a la lista de amigos y la pantalla Administración de descargas. Al igual que con la mayoría de los menús de Wii U, lo que ves en la GamePad es también lo que aparece en el televisor.

 

Hay una tendencia a lo largo de la experiencia del menú de la Wii U: lentitud. Está en cualquier acción, si tratamos de entrar en el menu de configuración hay que esperar 15 seg. y los mismos al salir de la aplicación y volver al manú de la Wii U. La interfaz tiene una clara necesidad de optimización y perfeccionamiento en este sentido,  ir de un lugar a otro resulta toda una aventura de ritmo lento.

 

Otro elemento de la torpe interfaz Wii U es su manejo de juegos y contenicos originales de Wii.  No sólo que tienen lugar en una pantalla separada,  en realidad se reinicia el hardware y al mismo tiempo se apaga el GamePad, lo que obligó a utilizar un mando de Wii con la barra de sensores - y lo que se obtiene es una imitacion perfecta del menú de Wii con su gloriosa pantalla a baja resolución.

 

La consola está totalmente cerrada. Incluso pasar el contenido de tu antigua Wii  a la Wii U es un proceso largo y complicado que requiere estar conectados en línea durante el uso de una tarjeta SD para transferir el contenido real. Funciona, y el proceso paso a paso se explica bien, pero al final no tener ese contenido accesible con el GamePad y por medio del menú de Wii U es decepcionante.

 

Mientras la función de Nintendo TiVii se ha retrasado hasta diciembre ,pero una capacidad de control de TV está presente desde el primer día . Se puede utilizar el GamePad para controlar tanto el televisor y el decodificador de cable / satélite, y el proceso de instalación es absolutamente transparente. Simplemente, tocando en el nombre del fabricante y el proveedor de televisión por cable , funcionó para ambos en el primer intento.

 

Una vez hecho esto, basta con pinchar en el botón de control de la TV en la parte inferior derecha de la GamePad para levantar un recubrimiento negro remoto, lo que le permite canales de entrada, acceder a la guía, los cambios de volumen y mueva el control de cualquiera de los dispositivos. Podría cambiar el canal y zapear, para muchos será una útil ventaja para cuando el control remoto está demasiado lejos.

 

Funciones Online

Online se pueden reproducir juegos basados en disco y estápermitido crear pequeños personajes Mii. Para utilizar las caracteristicas de la plataforma de  conexión en red deberás descargar un parche

Para descargar el parche hay que esperar entre 90 minutos y hasta tres horasPor suerte,  tarda unos 10 minutos en instalar.

En última instancia, sin embargo, el parche abre un abanico de posibilidades para el sistema, y ​​la Wii U esta mucho mejor  preparada para las interacciones en línea que su predecesora.

Un ejemplo: en vez de cambiar los códigos aleatorios amigo a conectarse con sus amigos, puede registrar una etiqueta libre de Nintendo red de tu elección. Eso es una mejora como de la noche al dia  con respecto al original Wii e incluso la 3DS (a partir de ahora), aunque, como Xbox Live, que está limitado a 100 amigos.

 

La eShop es una versión mucho más brillante que la de la original 3DS, y esta bien surtida: la gran mayoría de los juegos de venta al por menor también están disponibles como descargas (precio completo, por desgracia), mientras que los juegos indie prometedores y un lugar destacado-como Inferno  Chasing Aurora ofrecer precios más bajos. Trailers en video-Streaming es un toque agradable para ciertos juegos.

Miiverse es el intento de Nintendo de ofrecer una aplicación de redes sociales para los jugadores de Wii U, lo que permite a los usuarios intercambiar  dibujos, mensajes de salida, y otros pequeños retos y observaciones en comunidades basadas en juegos individuales. Es también un centro para ver las notas y mensajes a tus amigos. Miiverse es poco profunda y restrictiva, pero ligeramente encantador en su simplicidad.

 

 

El navegador de Internet Wii U es una buena opción para el sofá basado en la navegación en el televisor con la pantalla táctil lo que le permite aprovechar las URLs y términos de búsqueda y desplazarse por la pantalla con relativa facilidad. Varias pestañas son compatibles, como son los favoritos, además de que se puede navegar en privado en el GamePad dibujando cortinas virtuales en la pantalla del televisor - un toque bonito.

 

Pero si estás planeando  navegar exclusivamente en el GamePad y ya tienes un teléfono inteligente o tablet, es mejor  usar cualquiera de estos, sobre todo si se ejecuta en una resolución más que el GamePad - y tiene aplicaciones nativas para servicios como Twitter y Facebook, que Wii U no tiene.

 

Cogimos un par de fuentes extrañamente prestados en la pantalla GamePad, además de los sitios se muestran en forma incompatible versiones estándar y móviles de sitios sin opción local aparente para obligar a una o la otra. Además, la transmisión de vídeo puede funcionar a una frecuencia de cuadro más lento, dependiendo de la fuente. Esencialmente, es una opción decente para web ocasionales look-ups, pero si  tienes una opción mejor a tu alcance, utilizala  en su lugar.

 

A partir del primer día, Netflix es la aplicación de vídeo único que realmente funciona en nuestra muestra . - los iconos de YouTube, Hulu Plus, y Amazon Video instantánea son marcadores de posición. Netflix en la Wii U es una experiencia muy buena, pero nada especial, el GamePad se utiliza para navegar a través de contenido, que se puede visualizar en las pantallas, aunque nos gustaría ver la posibilidad de navegar por el contenido de vídeo mientras sigue jugando en el televisor.

 

Tras la actualización del sistema general, los juegos en sí también en muchos casos, tienen actualizaciones independientes más pequeños que parecen poner en práctica las características previamente bloqueados en línea y otros ajustes posibles. Estas actualizaciones suelen tardar unos minutos para descargar e instalar, aunque se puede seguir jugando mientras se produce la descarga en segundo plano e instalar más tarde.

 

 

Lanzamiento de juegos

La Wii U se lanza con más de 20 juegos  desde el primer día, y muchos también se venden como juegos descargables de la tienda virtual. Hemos tenido la oportunidad de jugar varias de las opciones más notables, y aquí están nuestras impresiones sobre cómo funcionan y cómo se utiliza tecnología del sistema.

Nintendo Land se incluye con el paquete Premium, y que recoge 12 mini-juegos basados ​​en diferentes propiedades clásicos de Nintendo. Es un conjunto de diversiones, que en conjunto sirven como un tutorial Wii U, la introducción de conceptos como el juego asimétrico (un usuario GamePad contra hasta cuatro jugadores con el mando de Wii) a lo largo del camino.

Con una mecánica única en muchos de los juegos, Nintendo Land no tiene la accesibilidad libre de algo como Wii Sports, pero esta entrada ligera y divertida que debería haber sido un paquete en todos los sistemas. Se vende por separado .

 

Nintendo Land puede ser la opción de entrada (al menos por un paquete), pero la cara de la empresa está bien representada en New Super Mario Bros. U , que al igual que anteriores "nuevas" entradas regresa la serie a sus raíces de desplazamiento lateral - aunque esta iteración hace buen uso de la GamePad. También es el primer juego de Mario en alta definición, y, finalmente, viendo las etapas coloridas y personajes en HD es realmente una maravilla.

 

Construido a partir de la anterior entrada Wii, hasta cuatro jugadores pueden participar en New Super Mario Bros. U con mandos de Wii, además de un usuario GamePad puede ayudar a compatriotas mediante la colocación de plataformas en el mundo con un toque del lápiz óptico.NSMBU también se puede jugar por completo en el GamePad en un solo jugador. Si bien gran parte de la plantilla es familiar, es difícil discutir con un juego de plataformas nuevas grande y hermosa Mario.

 

Otro título de Nintendo es Sing Party , que da un nuevo giro en el género de karaoke por tener una cantante micrófono en mano, leer la letra de la GamePad amigos mientras cantan y bailan a su alrededor. Mientras tanto, el Team Ninja Ninja Gaiden 3: Razor Edge .

 

Continuando  , ZombiU es una de las opciones más interesantes diseñadas alrededor del GamePad, juego en primera persona  de survival horror utiliza la segunda pantalla para acceder al inventario, puertas, barreras de hackers destruyen, y mucho más. Por lo que hemos jugado hasta ahora, es un muy interesante en el género de horror, y en un sistema encabezado por muchos puertos existentes, es una versión sobresaliente.

 

Scribblenauts Unlimited  encuentra un hogar perfecto en la Wii U en el emparejamiento de la mecánica de la pantalla táctil y efectos visuales de alta definición. Originalmente vinculado a la Nintendo DS,Scribblenauts permite resolver rompecabezas escribiendo palabras e interactuar con los elementos. Unlimited esta inteligente y adorablemente presentado pero accesible, lo que lo convierte en un favorito. También cuenta con los personajes clásicos de Nintendo, que puede ser generado dentro del juego.

Los dos títulos de lanzamiento de EA Sports se han actualizado y mejorado para el sistema. Madden NFL 13 utiliza el GamePad para que pueda hojear y seleccionar obras , que es un uso muy natural-sensación del controlador, además de que puedes jugar juegos enteros usando sólo la pantalla GamePad. En general, la presentación en la iteración Wii U es un poco menos fluida y pulida, y  carece de un par de características de otras versiones, pero Madden aún ofrece una experiencia de puro rugby americano.

FIFA 13 es sin duda la mejor entrada de la serie a la tierra de una consola de Nintendo, que lleva en la mayor parte (pero no todos) de la acción de este año para Xbox 360 y PS3 versiones al tiempo que añade una interfaz GamePad que permite un rápido vistazo a la totalidad campo, la capacidad de realizar cambios defensivos de alineación, y más. También se puede elevar hasta dirigir la bola a la meta, agitar para disparar, y tocar la pantalla para presionar. Son controles opcionales, por supuesto, el control basado en los botones se mantiene intacto, también.

Quizás el mayor lanzamiento del año, Call of Duty: Black Ops II , llega a la Wii U menos de una semana después de su debut en otras plataformas, y por lo que hemos jugado, es casi idéntico a la versión de Xbox 360.Ocasionales problemas de carga de texturas , pero el resultado global sigue siendo una enorme experiencia en primera persona tirador que es una maravilla para jugar online.

 

Y cuenta con una pantalla independiente local com opcion de dos jugadores, que es un gran beneficio. Incluso con un controlador Pro, sin embargo, las asignaciones de los botones revisados ​​y colocación stick analógico en Back Ops II va a ser una dura transición entre consolas.

 

 

 

Puesto que los juegos multiplataforma ocupan una porción tan grande de la línea de lanzamiento, su éxito depende mucho de la perspectiva de jugador.Si va a actualizar desde una Wii , usted encontrará una gran cantidad de fantásticas experiencias en alta definición que simplemente no eran posibles en ese hardware anticuado. Para los propietarios de Xbox 360, PlayStation 3 o un PC , pueden aparecer como recauchutado de un terreno familiar, de un puñado de títulos más allá de la entrega de los juegos realmente nuevos de Nintendo.

Veredicto

La Wii U es sin duda una consola interesante. Al igual que el mando de Wii , el GamePad es una verdadera innovación en el espacio de consolas de sobremesa, aunque en este caso es en muchos aspectos, más una función complementaria a los juegos tradicionales, en lugar de una innovación revolucionaria, que cambia el modo control.

 

Como un dispositivo de red habilitado para la Wii U esta muy  por delante de la Wii , pero al cabo de seis años debería, tal y como está la competencia con las otras plataformas del mercado, no haber tenido los contratiempos con la linea y las promesas incumplidas con respecto a las opciones de video streaming que aún le resta un montón de trabajo por hacer en ese aréa.

 

Nos gusta

 

El gamepad es de hecho una adición única, con lo que un DS -como experiencia de doble pantalla de la sala de estar. El propio controlador está bien diseñado y cómodo, e incluye una amplia gama de características para los desarrolladores para mezclar, combinar y crear juegos que existen.

 

Juego asimétrico - donde un jugador con un mando se enfrenta con los mandos de Wii - es un claro cambio que estamos muy contentos de ver desarrollarse aún más en el tiempo. Nintendo Land da una idea de lo que es posible, pero los juegos en el futuro debería ponerlo de relieve.

 

Viendo a Nintendo por fin abrazar juegos de alta definición es una cosa maravillosa. New Super Mario Bros. U podría ser familiar en general, pero jugando a Mario en alta definición es una cosa maravillosa, es desde hace mucho tiempo, y también hace la plataforma más atractiva para los desarrolladores multiplataforma.

 

Ser capaz de jugar sin la televisión encendida es una fantástica ventaja, aunque la desventaja es la pantalla de menor resolución del GamePad. Y dependiendo de su configuración, es posible que pueda jugar  a varias habitaciones de distancia de la consola.

 

Teniendo en cuenta todo lo que viene con el paquete, que incluye un juego , base de carga, cable HDMI, y una buena cantidad de almacenamiento Flash, - sobre todo si se compara con el conjunto básico.

No Nos gusta

 

La vida de la batería del GamePad es muy flojal, dura alrededor de 3 horas con una carga completa con el máximo brillo. No puede ser enchufado en el hardware, o bien, lo que parece un descuido extraño para algo que va a utilizar constantemente.

 

Menús lentas hacer las cosas es más que una molestia. Un gran parche en línea se requiere para acceder a varias funciones, e incluso algo más - como Miiverse y Wii U Chat - están luchando para que funcione correctamente debido a la demanda inicial.

 

No hay nada realmente alucinante en el  lanzamiento. Sin duda, hay algunos grandes juegos para explorar, y es un gran día,- pero muchos de estos juegos ya están en otras plataformas, con mejoras que aquí son generalmente de menor importancia.


El conjunto básico que solo tiene supone un pequeño ahorro ,sólo tiene 8 GB de almacenamiento (disponible para los juegos de 3GB) sin juego en la caja no vale la pena lo poco que te ahorras.

 

Características prometidas, como servicios de video en streaming de Netflix no y la funcionalidad Nintendo TiVii que se retrasó justo antes del lanzamiento . Es potencialmente engañosa para los que esperan estas características online.

Veredicto

 

Para los fans de Nintendo que buscan entrar por fin la era HD, la Wii U puede parecer como un faro de luz en un aguacero interminable - y si vienes de la Wii, te será bastante impresionante, por cierto. Finalmente terceros pueden ofrecer los grandes juegos que han estado haciendo por otros sistemas en los últimos años.

 

Pero los jugadores que ya tienen una Xbox 360 o PlayStation 3 pueden tener dificultades para ver gran parte del atractivo del momento. Muchos de los juegos de Wii U son ligeramente puertos mejorados, con sólo unos pocos originales dignas de mención. Y la interfaz en línea y opciones de transferencia de los medios de comunicación no están tan pulidos  como lo que se ve en otras plataformas.

 

Es difícil señalar un brillante sistema que justifique las ventas de juegos y la compra de la nueva consola. Hay una gran diversión a ser tenido en cuenta para comprar la wii U de inmediato. pero no podemos aconsejar como compra indespensable para jugar a juegos que ya existen en otros sistemas.


Al igual que con todas las compras de  consolas, una mirada hacia el futuro será necesario. Sin duda, los desarrolladores encontrarán emocionantes formas de aprovechar el GamePad y el sistema de opciones únicas para ofrecer otras  experiencias en los próximos años. Pero con el rendimiento del hardware aparentemente, bien puede sentirse obsoleto en muchos aspectos si otras plataformas de la competencia, lanzan nuevo hardware en uno o dos años.

Esa es una preocupación, así como un riesgo. Pero el mando actual de Nintendo está ofreciendo algo diferente en lugar de simplemente replicar los planes de otros ", y sin embargo, la industria y la evolucion de  la plataforma en los próximos años, la Wii U está seguro de proporcionar experiencias como ninguna otra a lo largo del camino.

 

0 comentarios

vie

23

nov

2012

"Durango" puede lanzarse acompañada de otra consola low-cost

Según The Verge, se rumorea que Microsoft lanzará una nueva consola-decodificador. Estara disponible para las próximas Navidades y adoptará  algunas de las capacidades técnicas de su hermana mayor Durango, también de proxima aparición.  

El precio será mas baratito, pues en cuanto a juegos, estará limitada a casuales. Será un XBOX TV con capacidades streaming, muy enfocada a  ser un centro multimedia asequible a cualquier hogar.

Parece una apuesta fuerte de Microsoft por tener una presencia masiva; tal es as,í que ha llegado a acuerdos con algunos fabricantes de TV para incorporar el sistema en sus equipos.

1 comentarios

mié

21

nov

2012

Desmontando Nintendo Wii U

Desmontando GamePad de Wii U

1 comentarios

sáb

17

nov

2012

¿Así será la próxima Xbox?

El nuevo número de la revista Xbox World, el penúltimo, ya que echa el cierre en diciembre, lleva en portada y en un reportaje de 8 páginas los que dicen ser las principales especificaciones de la próxima Xbox, de nombre en clave Durango.

Su editor general, Dan Dawkins, afirma que llevan cubriendo todo lo relativo a la nueva consola de Microsoft desde hace más de un año, y que, si nada raro pasa, todo lo que publican en el reportaje lo confirmará la compañía de Redmond mucho antes del próximo E3 2013 que se celebrará en junio.

Lo primero que recalcan es que se llamaría simplemente “Xbox”, nada de “Xbox 8″, “Xbox 720″ (por favor…) y demás apellidos que se le podrían atribuir, a cada cual con una explicación más lógica.

Entrando ya en aspectos del hardware, contaría con la potencia una CPU de 4 núcleos, cada uno de ellos divididos en 4 núcleos lógicos, y 8GB de RAM.

Como soporte principal para los juegos usaría discos Blu-ray, la acompañaría la versión 2.0 de Kinect, un “innovador” controlador, salida y entrada de TV, audio direccional y, en la última etapa de la vida de la consola, gafas de realidad aumentada.

 

1 comentarios

sáb

29

ago

2009

PSP Go desmontada

Aún no está a la venta, y ya podemos ver las entretelas de la nueva portatil PSP Go.

Así por encima podemos distinguir la batería extraible,la memoria ,los controles y la ausencia de UMD.

Adjunto un mosaico de imagenes que valen más que mil palabras (tonterias?)

Gracias a los chicos de levelup   por este lujazo de rewiev.

0 comentarios

sáb

29

ago

2009

PS3 Slim

Nueva PS3 Slim

PS3 Slim Vs PS3
PS3 Slim Vs PS3

Mas pequeña ,con menor consumo y ... en tono mate ! . Acierto pleno ( en principio )

 

Los de Sony han corregido el aspecto y proporciones de su consola insignia: PS3; esto, añadido a la reciente rebaja del precio a 299€ pone los dientes largos a mas de uno . 

 

Un empujoncito a la scene o al mod (no tengo manias ) et voilà ! La consola perfecta.

 

(Que bonito es soñar)

Pues sí, la PS3 slim también tiene belleza interior

0 comentarios